Failles : Différence entre versions

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Les mondes alternatifs changent régulièrement et aléatoirement. Il y a déjà eu 12 [[glissements|glissements de mondes]] depuis l'apparition des failles. Un glissement signifie que du jour au lendemain, l'intégralité des failles mèneront vers un nouveau monde alternatif. En dix ans, les failles ont donc pu mener vers 13 mondes alternatifs, tous différents.  
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Les mondes alternatifs changent régulièrement et aléatoirement. Il y a déjà eu 13 [[glissements|glissements de mondes]] depuis l'apparition des failles. Un glissement signifie que du jour au lendemain, l'intégralité des failles mèneront vers un nouveau monde alternatif. En seize ans, les failles ont donc pu mener vers 13 mondes alternatifs, tous différents.  
  
Les biens et les constructions réalisés dans un monde alternatif après un glissement sont, pour l'instant, définitivement perdus.
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Les biens et les constructions réalisés par l'homme dans un monde alternatif sont, pour l'instant, définitivement perdus après un glissement.
  
 
Pénétrer dans une faille signifie également sauter de plusieurs dizaines de mètres de haut, ce qui occasionna de nombreuses blessures et morts chez les premiers explorateurs de failles.
 
Pénétrer dans une faille signifie également sauter de plusieurs dizaines de mètres de haut, ce qui occasionna de nombreuses blessures et morts chez les premiers explorateurs de failles.

Version du 21 août 2016 à 12:03

Faille.png

Les failles sont des anomalies géologiques. Elles permettent de communiquer entre le Monde Principal et les mondes alternatifs.

Origines

Apparues pendant ou peu après l'Infection (aucun homme n'a été témoin de leur survenance), les failles ont rapidement été prises d'assaut par les populations en quête d'un monde plus paisible. La première faille fut découverte par une expédition du Lieutenant Pistorius diligentée par la ville d'Isen le 4 avril de l'an 0. Cette première faille est située de l'autre côté du Pont d'Isen, sur le continent de Gamal.

Depuis cette mission, d'autres failles ont été découvertes sur tous les continents. Leur nombre exact reste cependant inconnu, compte tenu des difficultés rencontrées pour mener des missions d'exploration depuis l'apparition du brouillard.

Utilité(s)

Les failles permettent de rejoindre des mondes dits "alternatifs". Ces univers qui n'ont pas été touchés par l'Infection, sont vierges de toute présence humaine et de toute loi. Ils sont régulièrement sous influence de la Guilde de Rakal qui tire d'importants profits économiques de la liberté absolue qui y règne et incite ses mercenaires à menacer et à piller les ressources obtenues par des factions rivales.

Pour revenir dans le monde principal, il suffit de trouver une faille similaire de l'autre côté. En effet, les failles sont reliées entre elles et chacune mène vers des coordonnées similaires.

Danger(s)

Les mondes alternatifs changent régulièrement et aléatoirement. Il y a déjà eu 13 glissements de mondes depuis l'apparition des failles. Un glissement signifie que du jour au lendemain, l'intégralité des failles mèneront vers un nouveau monde alternatif. En seize ans, les failles ont donc pu mener vers 13 mondes alternatifs, tous différents.

Les biens et les constructions réalisés par l'homme dans un monde alternatif sont, pour l'instant, définitivement perdus après un glissement.

Pénétrer dans une faille signifie également sauter de plusieurs dizaines de mètres de haut, ce qui occasionna de nombreuses blessures et morts chez les premiers explorateurs de failles.

Caractéristiques

Les failles fonctionnent par paires. Une faille vous mènera obligatoirement à des coordonnées similaires dans le monde de destination. Elles ont des tailles et des formes différentes. Leur horizon est noir. Cependant, il devient rouge de façon aléatoire, quelques jours avant un glissement.