Monde Principal : Différence entre versions

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À la fin de la [[Troisième Grande Guerre de Purification]], les hommes civilisés s'unissent autour de grands leaders comme la famille [[Isen Hanso|Hanso]] ou [[Edgar Mahric|Mahric]]. Une période de stabilité s'ouvre et de nombreuses villes sont fondées en plus de celles déjà existantes. D'autre part, certaines anciennes cités sont délaissées, comme [[Falion]], d'autres en revanche sont totalement abandonnées, comme [[Ker Miniantis]] dans le désert d'Aleph, pourtant alors considérée comme le berceau de la civilisation moderne.
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À la fin de la [[Troisième Grande Guerre de Purification]], les hommes civilisés s'unissent autour de grands leaders comme la famille [[Isen Hanso|Hanso]] ou [[Edgar Mahric|Mahric]]. Une période de stabilité s'ouvre et de nombreuses villes sont fondées en plus de celles déjà existantes. D'autre part, certaines anciennes cités sont délaissées, comme [[Falion]], d'autres en revanche sont totalement abandonnées, comme [[Ker Miliantis]] dans le désert d'Aleph, pourtant alors considérée comme le berceau de la civilisation moderne.
  
 
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Plusieurs types de climats très différents sont présents à travers les cinq continents (cf. chaque continent). C'est sans doute la particularité du climat d'Aleph, très extrême tant par sa chaleur que par sa froideur dans les zones montagneuses, qui a permis aux hommes civilisés de se forger et de se développer plus rapidement que les tribus sauvageonnes.
 
Plusieurs types de climats très différents sont présents à travers les cinq continents (cf. chaque continent). C'est sans doute la particularité du climat d'Aleph, très extrême tant par sa chaleur que par sa froideur dans les zones montagneuses, qui a permis aux hommes civilisés de se forger et de se développer plus rapidement que les tribus sauvageonnes.

Version du 16 avril 2016 à 16:01

Mondeprincipal.png

Le Monde Principal est la carte majeure du serveur UnderTheMist. Cette carte est organisée autour de cinq continents : Aleph, Beth, Gamal, Dalath et Heth.

Historique

Jusqu'à -550 environ avant l'Infection, tous les continents à l'exception d'Aleph sont peuplés par des populations de sauvageons. Peu développées, mais à la tête de ressources et de territoires stratégiques, ces populations vivent alors en paix. Poussés par des épidémies et des famines régulières, les hommes civilisés décident alors de quitter les frontières d'Aleph pour conquérir des territoires plus hospitaliers. Débutent alors les trois grandes guerres de purifications qui permettent aux hommes civilisés d'étendre leur domination sur les cinq continents. Au cours de plus de 400 ans de lutte, les populations de sauvageons s'organisent et se liguent en armées puissantes. Malgré une supériorité numérique évidente, les sauvageons sont exterminés aux alentours de 150 avant l'Infection.

Démographie

À la fin de la Troisième Grande Guerre de Purification, les hommes civilisés s'unissent autour de grands leaders comme la famille Hanso ou Mahric. Une période de stabilité s'ouvre et de nombreuses villes sont fondées en plus de celles déjà existantes. D'autre part, certaines anciennes cités sont délaissées, comme Falion, d'autres en revanche sont totalement abandonnées, comme Ker Miliantis dans le désert d'Aleph, pourtant alors considérée comme le berceau de la civilisation moderne.

Climats

Plusieurs types de climats très différents sont présents à travers les cinq continents (cf. chaque continent). C'est sans doute la particularité du climat d'Aleph, très extrême tant par sa chaleur que par sa froideur dans les zones montagneuses, qui a permis aux hommes civilisés de se forger et de se développer plus rapidement que les tribus sauvageonnes.