Non-alignés : Différence entre versions

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Les [[non-alignés]] n'ont pas à proprement parlé d'histoire ni de création. Les premières volontés d'indépendance sont nées après de départ de la famille [[Isen Hanso|Hanso]] d'[[Isen]]. Lassés des luttes entre leaders politiques, de nombreux citoyens ont fait le choix de refuser le cloisonnement de rigueur imposé par Isen, [[Scudia]] et plus tard [[Karlsbourg]] à l'égard des cités rivales. Les valeurs humanistes sont au cœur de la structure intellectuelle de nombreuses factions et familles non-alignées. Conserver des amitiés et des échanges avec des membres d'autres groupes est alors considéré comme une liberté fondamentale. Aux yeux des communautés de [[Guilde de Rakal|Rakal]] et de [[La Triade|la Triade]], les non-alignés sont considérés comme des marginaux. Le [[Conglomérat]], en revanche, envisage leurs efforts d'indépendance et de liberté et ne refuse pas de commercer avec certains de leurs clans. En règle générale, les non-alignés sont tolérés par les autres factions, mais sont considérés comme des citoyens de seconde zone, versatiles et infidèles.
  
 
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Plusieurs factions non-alignées détiennent des bastions et participent régulièrement à des affrontements sur le continent de [[Gamal]]. Il est même arrivé que des alliances temporaires soient convenues avec des groupes officiels en vue de préserver certains intérêts stratégiques communs.
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Plusieurs clans non-alignées détiennent des bastions et participent régulièrement à des affrontements sur le continent de [[Gamal]]. Il est même arrivé que des alliances temporaires soient convenues avec des groupes officiels en vue de préserver certains intérêts stratégiques communs.

Version actuelle en date du 15 août 2016 à 16:02

Non-alignés.png

Les non-alignés sont la communauté constituée par les individus neutres ou ayant refusés de rejoindre une faction.

Historique

Création

Les non-alignés n'ont pas à proprement parlé d'histoire ni de création. Les premières volontés d'indépendance sont nées après de départ de la famille Hanso d'Isen. Lassés des luttes entre leaders politiques, de nombreux citoyens ont fait le choix de refuser le cloisonnement de rigueur imposé par Isen, Scudia et plus tard Karlsbourg à l'égard des cités rivales. Les valeurs humanistes sont au cœur de la structure intellectuelle de nombreuses factions et familles non-alignées. Conserver des amitiés et des échanges avec des membres d'autres groupes est alors considéré comme une liberté fondamentale. Aux yeux des communautés de Rakal et de la Triade, les non-alignés sont considérés comme des marginaux. Le Conglomérat, en revanche, envisage leurs efforts d'indépendance et de liberté et ne refuse pas de commercer avec certains de leurs clans. En règle générale, les non-alignés sont tolérés par les autres factions, mais sont considérés comme des citoyens de seconde zone, versatiles et infidèles.

Prise de décision

Désorganisés et multiples, les non-alignés n'ont pas de hiérarchie et ne sont pas représentés par des élus. Plusieurs tentatives d'union ont d'ailleurs échoué, la plupart des non-alignés refusant justement d'entrer dans le jeu de la démocratie et de la représentation. De plus, il est géographiquement impossible de référencer les non-alignés, car ces derniers demeurent dans la quasi-totalité des villes des cinq continents.

Spécialités & savoir-faire

Riches de leur diversité, les membres des non-alignés ne sont pas connus pour développer un savoir-faire quelconque. En revanche, leur neutralité les privent de plusieurs avantages économiques et de nombreux partenariats officiels.

Politique de clans

Plusieurs clans non-alignées détiennent des bastions et participent régulièrement à des affrontements sur le continent de Gamal. Il est même arrivé que des alliances temporaires soient convenues avec des groupes officiels en vue de préserver certains intérêts stratégiques communs.