Faction : Différence entre versions
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À la fin des grandes guerres de purification, les hommes se sont partagés les territoires occupés par les sauvageons. Les chefs de guerre charismatiques drainent alors autour d'eux une quantité impressionnante de fidèles, cherchant protection et prospérité. Les familles [[Benjamin Mahric|Mahric]] et [[Isen Hanso|Hanso]] furent les premières à se sédentariser après la [[Troisième Guerre d'Épuration]]. Les Mahric retourent à [[Pondichéry]], quant à Isen Hanso, il fonde la ville d'[[Isen]]. | À la fin des grandes guerres de purification, les hommes se sont partagés les territoires occupés par les sauvageons. Les chefs de guerre charismatiques drainent alors autour d'eux une quantité impressionnante de fidèles, cherchant protection et prospérité. Les familles [[Benjamin Mahric|Mahric]] et [[Isen Hanso|Hanso]] furent les premières à se sédentariser après la [[Troisième Guerre d'Épuration]]. Les Mahric retourent à [[Pondichéry]], quant à Isen Hanso, il fonde la ville d'[[Isen]]. | ||
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Version du 15 août 2016 à 14:54
Une Faction est une entité militaire, économique, culturelle et politique du serveur UnderTheMist.
Création
À la fin des grandes guerres de purification, les hommes se sont partagés les territoires occupés par les sauvageons. Les chefs de guerre charismatiques drainent alors autour d'eux une quantité impressionnante de fidèles, cherchant protection et prospérité. Les familles Mahric et Hanso furent les premières à se sédentariser après la Troisième Guerre d'Épuration. Les Mahric retourent à Pondichéry, quant à Isen Hanso, il fonde la ville d'Isen.
Au fur et à mesure des ententes et des conflits politiques internes, l'unité née de la fin de la guerre pris rapidement fin parmi les cités du Sud, notamment à Isen. La capitale fut le théâtre des plusieurs fractures politiques de grande ampleur (Révolte Isénienne, Sécession du syndicat du commerce etc.).
Typologie
Depuis l'Infection le Monde compte cinq grandes factions :
- La Guilde de Rakal puissant lobby économique constitué d'anciens marchands Iséniens progressistes et libéraux,
- Le Conglomérat du Nord groupement solidaire et semi-pacifiste des villes des continents d'Aleph et de Beth,
- Les Scudiens communauté secrète et technologiquement avancée de la ville de Scudia,
- La Triade alliance populaire des cités d'Isen, Pondichéry et Anorian,
- Les non-alignés nébuleuse association des mercenaires indépendants
Rôles
Les factions sont des bannières pour les clans. Elles se livrent une guerre indirecte pour se partager les ressources du continent de Gamal ainsi que celles des Mondes Alternatifs.